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Darkos
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Date d'inscription : 25/04/2006
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glossaire des darts Empty glossaire des darts

25/6/2007, 21:54
ANNIE'S ROOM: The number 1.

ARROWS: Darts.

BABY TON: A score of 95, usually by scoring five 19's.

BAG O' NUTS:A score of 45.

BARREL: The part of a dart you grip, right behind the point.

BASEMENT: The double-3.

BREAKFAST: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. This was based on the typical price of a bed-and-breakfast, 26 pence.

BUCKET OF NAILS: Landing all three darts in the 1's.

BUCKSHOT: When you're darts land wildly all over the board.

BULL: The center of the board.

BULLSEYE: The center of the board.

BUST: Hitting more than you needed in an x01 game, and the darts don't count.

C: In a Cricket game this refers to high scores base on the number of darts scored. For example a triple-20, single-20, single-20 would be called a C-5 because "5 darts" were scored with three darts.

CHUCKER: A player who just "chucks" the darts at the board, doesn't aim or care.

CIRCLE IT: When a player scores a single digit (less than 10) with three darts, his team-mates would shout out "Circle it!" to the scorekeeper to highlight the terrible throw.

CLOCK: The dart board.

CORK: The center of the board. This comes from the cork in the end of a keg where it is tapped. The ends of kegs were used for targets in the begining of darts.

DIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.

DOUBLE: The thin outer ring of the board, it usually counts for two times the number hit.

DOUBLE IN: A double is needed to start the game.

DOUBLE OUT: A double is needed to win the game.

DOUBLE TOP: The double-20.

DOUBLE TROUBLE: Not being able to hit the double needed to win the game.

DOWNSTAIRS: The lower portion of the board, usually in refernce to the 19's in a game of x01.

EASY IN: A game that requires no special shot to begin scoring.

FEATHERS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straight. Also known as flights.

FEATHERS: The number 33.

FLIGHTS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straith. Also known as feathers.

HAT TRICK: A score of three bullseyes.

HOCKEY: The line you you stand behind and throw the darts from.

ISLAND: The actual playable area of a dart board (inside the doubles ring). If you miss, your "Off the island".

LEG: One game of a match.

MAD HOUSE: The double-one, because it can drive you crazy trying to hit one in a game of x01.

MIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.

MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.

MUGS AWAY: Loser of the previous game goes first in the next game.

MURPHY: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. Based on Murphy's Law.

OCHE: The line you you stand behind and throw the darts from.

POINT MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.

POPCORN: When the darts land so close to each other, they knock their flights out.

RIGHT CHURCH, WRONG PEW or RIGHT HOUSE, WRONG BED: When you a double or triple, but the wrong number.

ROBIN HOOD: When you shoot a dart into the shaft of another.

SHAFT: The part of a dart behind the barrel when the flights are mounted.

SHANGHAI: A score of a single, double and triple in the same number. In some games this is an automatic win. This is also the name of a game.

SHUT OUT: When you lose a game without ever scoring in it.

SKUNKED: When you lose a game without ever scoring in it.

SLOP: Darts that score, but not where you wanted them.

SPIDER: The metal web that divede the dart board.

SPLASH: Darts that score, but not where you wanted them.

STRAIGHT IN: A game that requires no special shot to begin scoring.

THREE IN A BED: Three darts in the same number.

THROW LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.

TOE LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.

TON: A score of 100 in a game of x01. Scores over 100 would be called a "ton-whatever" for example, a ton-thirty would be a score of 130.

triple: The thin inner ring of the board, it usually counts for three times the number hit.

UPSTAIRS: The upper portion of the board, usually in reference to the 20's.

WIRE: Darts that just miss where you aimed but on the other side of the spider.

X: A double-1 out.


Dernière édition par le 25/6/2007, 21:56, édité 1 fois
Darkos
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glossaire des darts Empty Re: glossaire des darts

25/6/2007, 21:55
LA PIÈCE D'ANNIE : Le numéro 1.

FLÈCHES : Dards.

TONNE DE BÉBÉ : Une vingtaine de 95, habituellement en marquant cinq 19's.

ÉCROUS d'O de SAC : Une vingtaine de 45.

BARIL : La partie d'un dard que vous saisissez, redressez derrière le point.

SOUS-SOL : Le double-3.

DÉJEUNER : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Ceci a été basé sur le prix typique d'un lit-et-déjeuner, 26 penny.

SEAU D'ONGLES : Débarquement de chacun des trois dards dans le 1.

CHEVROTINE : Quand vous êtes les dards débarquent d'une manière extravagante partout le conseil.

BULL : Le centre du conseil.

BOUDINE : Le centre du conseil.

BUSTE : Frapper plus que toi a eu besoin dans un jeu x01, et les dards ne comptent pas.

C : Dans un jeu de cricket ceci se rapporte à la base élevée de points sur le nombre de dards marqués. Par exemple un triple-20, single-20, single-20 s'appellerait le C.A. - 5 parce que « 5 dards » ont été marqués avec trois dards.

CHUCKER : Un joueur que juste « jette » les dards au conseil, ne vise pas ou ne s'inquiète pas.

L'ENTOURER : Quand un joueur marque un chiffre simple (moins de 10) avec trois dards, ses équipe-compagnons crieraient dehors « l'entourent ! » au scorekeeper pour accentuer le jet terrible.

HORLOGE : Le panneau de dard.

LIÈGE : Le centre du conseil. Ceci vient du liège à la fin d'un barillet où il est tapé. Les extrémités des barillets ont été employées pour des cibles dans begining des dards.

DUPER POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.

DOUBLE : L'anneau externe mince du panneau, il compte habituellement pendant deux fois le coup de nombre.

DOUBLE DANS : Un double est nécessaire pour commencer le jeu.

DOUBLE DEHORS : Un double est nécessaire pour gagner le jeu.

DOUBLE DESSUS : Le double-20.

DOUBLE ENNUI : Ne pas pouvoir frapper le double a dû gagner le jeu.

EN BAS : La partie inférieure du conseil, habituellement dans le refernce au 19's dans un jeu de x01.

FACILE DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.

PLUMES : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui rendent lui la mouche droite. En outre connu comme vols.

PLUMES : Le numéro 33.

VOLS : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui lui font le straith de mouche. En outre connu comme plumes.

TOUR DE CHAPEAU : Une vingtaine de trois boudines.

HOCKEY : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.

ÎLE : Le secteur jouable réel d'un panneau de dard (à l'intérieur de l'anneau de doubles). Si vous manquez, votre « outre de l'île ».

JAMBE : Un jeu d'un match.

CHAMBRE FOLLE : Le double-un, parce qu'il peut vous conduire essai fol de frapper un dans un jeu de x01.

MILIEU POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.

VENDEUR : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.

TASSES LOIN : Le perdant du jeu précédent entre d'abord dans le prochain jeu.

MURPHY : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Basé sur la loi de Murphy.

OCHE : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.

VENDEUR DE POINT : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.

MAÎS ÉCLATÉ : Quand les dards débarquent ainsi près de l'un l'autre, ils assomment leurs vols.

ÉGLISE DROITE, SIÈGE FAUX ou CHAMBRE DROITE, LIT FAUX : Quand toi un double ou triple, mais le faux numéro.

ROBIN HOOD : Quand vous tirez un dard dans l'axe des autres.

AXE : La partie d'un dard derrière le baril quand les vols sont montés.

CHANGHAÏ : Une vingtaine d'un simple, double et triple dans le même nombre. Dans quelques jeux c'est une victoire automatique. C'est également le nom d'un jeu.

FERMÉ DEHORS : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.

SKUNKED : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.

SLOP : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.

ARAIGNÉE : Le Web en métal ce divede le panneau de dard.

ÉCLABOUSSURE : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.

DIRECTEMENT DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.

TROIS DANS UN LIT : Trois dards dans le même nombre.

LIGNE DE JET : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.

LIGNE D'ORTEIL : La ligne vous que vous vous tenez derrière et jetez les dards de.

TONNE : Une vingtaine de 100 dans un jeu de x01. Des points plus de 100 s'appelleraient « tonne-quelque » par exemple, une tonne-trente soit une vingtaine de 130.

triple : L'anneau intérieur mince du panneau, il compte habituellement pendant trois fois le coup de nombre.

EN HAUT : La partie supérieure du conseil, habituellement dans la référence aux années 20.

FIL : Dards qui manque juste où vous avez visé mais de l'autre côté de l'araignée.

X : Un double-1 dehors.
Renald
Renald
Administrateur
Administrateur
Date d'inscription : 25/04/2006
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glossaire des darts Empty Re: glossaire des darts

26/6/2007, 00:23
Je ne sais pas qui utilise tous ces termes en tout cas en français la plupart sont inutilisables mais en anglais ça doit rendre pas mal!!!
ptit goy
ptit goy
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Date d'inscription : 13/04/2009
Messages : 16
http://thedarts.over-blog.com

glossaire des darts Empty Re: glossaire des darts

13/4/2009, 19:13
il y a aussi :
- pdc : professional darts corporation
- bdo : british darts organisation
- vogelpik : darts en flamand
- minus : synonime de double 1
- perfect : 301 en 6 flèches et 501 en 9 flèches
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glossaire des darts Empty Re: glossaire des darts

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