- DarkosMaitre
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glossaire des darts
25/6/2007, 21:54
ANNIE'S ROOM: The number 1.
ARROWS: Darts.
BABY TON: A score of 95, usually by scoring five 19's.
BAG O' NUTS:A score of 45.
BARREL: The part of a dart you grip, right behind the point.
BASEMENT: The double-3.
BREAKFAST: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. This was based on the typical price of a bed-and-breakfast, 26 pence.
BUCKET OF NAILS: Landing all three darts in the 1's.
BUCKSHOT: When you're darts land wildly all over the board.
BULL: The center of the board.
BULLSEYE: The center of the board.
BUST: Hitting more than you needed in an x01 game, and the darts don't count.
C: In a Cricket game this refers to high scores base on the number of darts scored. For example a triple-20, single-20, single-20 would be called a C-5 because "5 darts" were scored with three darts.
CHUCKER: A player who just "chucks" the darts at the board, doesn't aim or care.
CIRCLE IT: When a player scores a single digit (less than 10) with three darts, his team-mates would shout out "Circle it!" to the scorekeeper to highlight the terrible throw.
CLOCK: The dart board.
CORK: The center of the board. This comes from the cork in the end of a keg where it is tapped. The ends of kegs were used for targets in the begining of darts.
DIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.
DOUBLE: The thin outer ring of the board, it usually counts for two times the number hit.
DOUBLE IN: A double is needed to start the game.
DOUBLE OUT: A double is needed to win the game.
DOUBLE TOP: The double-20.
DOUBLE TROUBLE: Not being able to hit the double needed to win the game.
DOWNSTAIRS: The lower portion of the board, usually in refernce to the 19's in a game of x01.
EASY IN: A game that requires no special shot to begin scoring.
FEATHERS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straight. Also known as flights.
FEATHERS: The number 33.
FLIGHTS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straith. Also known as feathers.
HAT TRICK: A score of three bullseyes.
HOCKEY: The line you you stand behind and throw the darts from.
ISLAND: The actual playable area of a dart board (inside the doubles ring). If you miss, your "Off the island".
LEG: One game of a match.
MAD HOUSE: The double-one, because it can drive you crazy trying to hit one in a game of x01.
MIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.
MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.
MUGS AWAY: Loser of the previous game goes first in the next game.
MURPHY: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. Based on Murphy's Law.
OCHE: The line you you stand behind and throw the darts from.
POINT MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.
POPCORN: When the darts land so close to each other, they knock their flights out.
RIGHT CHURCH, WRONG PEW or RIGHT HOUSE, WRONG BED: When you a double or triple, but the wrong number.
ROBIN HOOD: When you shoot a dart into the shaft of another.
SHAFT: The part of a dart behind the barrel when the flights are mounted.
SHANGHAI: A score of a single, double and triple in the same number. In some games this is an automatic win. This is also the name of a game.
SHUT OUT: When you lose a game without ever scoring in it.
SKUNKED: When you lose a game without ever scoring in it.
SLOP: Darts that score, but not where you wanted them.
SPIDER: The metal web that divede the dart board.
SPLASH: Darts that score, but not where you wanted them.
STRAIGHT IN: A game that requires no special shot to begin scoring.
THREE IN A BED: Three darts in the same number.
THROW LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.
TOE LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.
TON: A score of 100 in a game of x01. Scores over 100 would be called a "ton-whatever" for example, a ton-thirty would be a score of 130.
triple: The thin inner ring of the board, it usually counts for three times the number hit.
UPSTAIRS: The upper portion of the board, usually in reference to the 20's.
WIRE: Darts that just miss where you aimed but on the other side of the spider.
X: A double-1 out.
ARROWS: Darts.
BABY TON: A score of 95, usually by scoring five 19's.
BAG O' NUTS:A score of 45.
BARREL: The part of a dart you grip, right behind the point.
BASEMENT: The double-3.
BREAKFAST: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. This was based on the typical price of a bed-and-breakfast, 26 pence.
BUCKET OF NAILS: Landing all three darts in the 1's.
BUCKSHOT: When you're darts land wildly all over the board.
BULL: The center of the board.
BULLSEYE: The center of the board.
BUST: Hitting more than you needed in an x01 game, and the darts don't count.
C: In a Cricket game this refers to high scores base on the number of darts scored. For example a triple-20, single-20, single-20 would be called a C-5 because "5 darts" were scored with three darts.
CHUCKER: A player who just "chucks" the darts at the board, doesn't aim or care.
CIRCLE IT: When a player scores a single digit (less than 10) with three darts, his team-mates would shout out "Circle it!" to the scorekeeper to highlight the terrible throw.
CLOCK: The dart board.
CORK: The center of the board. This comes from the cork in the end of a keg where it is tapped. The ends of kegs were used for targets in the begining of darts.
DIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.
DOUBLE: The thin outer ring of the board, it usually counts for two times the number hit.
DOUBLE IN: A double is needed to start the game.
DOUBLE OUT: A double is needed to win the game.
DOUBLE TOP: The double-20.
DOUBLE TROUBLE: Not being able to hit the double needed to win the game.
DOWNSTAIRS: The lower portion of the board, usually in refernce to the 19's in a game of x01.
EASY IN: A game that requires no special shot to begin scoring.
FEATHERS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straight. Also known as flights.
FEATHERS: The number 33.
FLIGHTS: The "wings" at the end of a dart that make it fly straith. Also known as feathers.
HAT TRICK: A score of three bullseyes.
HOCKEY: The line you you stand behind and throw the darts from.
ISLAND: The actual playable area of a dart board (inside the doubles ring). If you miss, your "Off the island".
LEG: One game of a match.
MAD HOUSE: The double-one, because it can drive you crazy trying to hit one in a game of x01.
MIDDLE FOR MIDDLE: A throw to see who gets one dart closer to the bullseye to determine who shoots first in the game.
MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.
MUGS AWAY: Loser of the previous game goes first in the next game.
MURPHY: A score of single-5, single-20, single-1 in a game of x01. Based on Murphy's Law.
OCHE: The line you you stand behind and throw the darts from.
POINT MONGER: A person who deliberately scores many more points than needed to win the game.
POPCORN: When the darts land so close to each other, they knock their flights out.
RIGHT CHURCH, WRONG PEW or RIGHT HOUSE, WRONG BED: When you a double or triple, but the wrong number.
ROBIN HOOD: When you shoot a dart into the shaft of another.
SHAFT: The part of a dart behind the barrel when the flights are mounted.
SHANGHAI: A score of a single, double and triple in the same number. In some games this is an automatic win. This is also the name of a game.
SHUT OUT: When you lose a game without ever scoring in it.
SKUNKED: When you lose a game without ever scoring in it.
SLOP: Darts that score, but not where you wanted them.
SPIDER: The metal web that divede the dart board.
SPLASH: Darts that score, but not where you wanted them.
STRAIGHT IN: A game that requires no special shot to begin scoring.
THREE IN A BED: Three darts in the same number.
THROW LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.
TOE LINE: The line you you stand behind and throw the darts from.
TON: A score of 100 in a game of x01. Scores over 100 would be called a "ton-whatever" for example, a ton-thirty would be a score of 130.
triple: The thin inner ring of the board, it usually counts for three times the number hit.
UPSTAIRS: The upper portion of the board, usually in reference to the 20's.
WIRE: Darts that just miss where you aimed but on the other side of the spider.
X: A double-1 out.
- DarkosMaitre
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Re: glossaire des darts
25/6/2007, 21:55
LA PIÈCE D'ANNIE : Le numéro 1.
FLÈCHES : Dards.
TONNE DE BÉBÉ : Une vingtaine de 95, habituellement en marquant cinq 19's.
ÉCROUS d'O de SAC : Une vingtaine de 45.
BARIL : La partie d'un dard que vous saisissez, redressez derrière le point.
SOUS-SOL : Le double-3.
DÉJEUNER : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Ceci a été basé sur le prix typique d'un lit-et-déjeuner, 26 penny.
SEAU D'ONGLES : Débarquement de chacun des trois dards dans le 1.
CHEVROTINE : Quand vous êtes les dards débarquent d'une manière extravagante partout le conseil.
BULL : Le centre du conseil.
BOUDINE : Le centre du conseil.
BUSTE : Frapper plus que toi a eu besoin dans un jeu x01, et les dards ne comptent pas.
C : Dans un jeu de cricket ceci se rapporte à la base élevée de points sur le nombre de dards marqués. Par exemple un triple-20, single-20, single-20 s'appellerait le C.A. - 5 parce que « 5 dards » ont été marqués avec trois dards.
CHUCKER : Un joueur que juste « jette » les dards au conseil, ne vise pas ou ne s'inquiète pas.
L'ENTOURER : Quand un joueur marque un chiffre simple (moins de 10) avec trois dards, ses équipe-compagnons crieraient dehors « l'entourent ! » au scorekeeper pour accentuer le jet terrible.
HORLOGE : Le panneau de dard.
LIÈGE : Le centre du conseil. Ceci vient du liège à la fin d'un barillet où il est tapé. Les extrémités des barillets ont été employées pour des cibles dans begining des dards.
DUPER POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.
DOUBLE : L'anneau externe mince du panneau, il compte habituellement pendant deux fois le coup de nombre.
DOUBLE DANS : Un double est nécessaire pour commencer le jeu.
DOUBLE DEHORS : Un double est nécessaire pour gagner le jeu.
DOUBLE DESSUS : Le double-20.
DOUBLE ENNUI : Ne pas pouvoir frapper le double a dû gagner le jeu.
EN BAS : La partie inférieure du conseil, habituellement dans le refernce au 19's dans un jeu de x01.
FACILE DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.
PLUMES : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui rendent lui la mouche droite. En outre connu comme vols.
PLUMES : Le numéro 33.
VOLS : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui lui font le straith de mouche. En outre connu comme plumes.
TOUR DE CHAPEAU : Une vingtaine de trois boudines.
HOCKEY : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
ÎLE : Le secteur jouable réel d'un panneau de dard (à l'intérieur de l'anneau de doubles). Si vous manquez, votre « outre de l'île ».
JAMBE : Un jeu d'un match.
CHAMBRE FOLLE : Le double-un, parce qu'il peut vous conduire essai fol de frapper un dans un jeu de x01.
MILIEU POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.
VENDEUR : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.
TASSES LOIN : Le perdant du jeu précédent entre d'abord dans le prochain jeu.
MURPHY : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Basé sur la loi de Murphy.
OCHE : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
VENDEUR DE POINT : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.
MAÎS ÉCLATÉ : Quand les dards débarquent ainsi près de l'un l'autre, ils assomment leurs vols.
ÉGLISE DROITE, SIÈGE FAUX ou CHAMBRE DROITE, LIT FAUX : Quand toi un double ou triple, mais le faux numéro.
ROBIN HOOD : Quand vous tirez un dard dans l'axe des autres.
AXE : La partie d'un dard derrière le baril quand les vols sont montés.
CHANGHAÏ : Une vingtaine d'un simple, double et triple dans le même nombre. Dans quelques jeux c'est une victoire automatique. C'est également le nom d'un jeu.
FERMÉ DEHORS : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.
SKUNKED : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.
SLOP : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.
ARAIGNÉE : Le Web en métal ce divede le panneau de dard.
ÉCLABOUSSURE : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.
DIRECTEMENT DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.
TROIS DANS UN LIT : Trois dards dans le même nombre.
LIGNE DE JET : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
LIGNE D'ORTEIL : La ligne vous que vous vous tenez derrière et jetez les dards de.
TONNE : Une vingtaine de 100 dans un jeu de x01. Des points plus de 100 s'appelleraient « tonne-quelque » par exemple, une tonne-trente soit une vingtaine de 130.
triple : L'anneau intérieur mince du panneau, il compte habituellement pendant trois fois le coup de nombre.
EN HAUT : La partie supérieure du conseil, habituellement dans la référence aux années 20.
FIL : Dards qui manque juste où vous avez visé mais de l'autre côté de l'araignée.
X : Un double-1 dehors.
FLÈCHES : Dards.
TONNE DE BÉBÉ : Une vingtaine de 95, habituellement en marquant cinq 19's.
ÉCROUS d'O de SAC : Une vingtaine de 45.
BARIL : La partie d'un dard que vous saisissez, redressez derrière le point.
SOUS-SOL : Le double-3.
DÉJEUNER : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Ceci a été basé sur le prix typique d'un lit-et-déjeuner, 26 penny.
SEAU D'ONGLES : Débarquement de chacun des trois dards dans le 1.
CHEVROTINE : Quand vous êtes les dards débarquent d'une manière extravagante partout le conseil.
BULL : Le centre du conseil.
BOUDINE : Le centre du conseil.
BUSTE : Frapper plus que toi a eu besoin dans un jeu x01, et les dards ne comptent pas.
C : Dans un jeu de cricket ceci se rapporte à la base élevée de points sur le nombre de dards marqués. Par exemple un triple-20, single-20, single-20 s'appellerait le C.A. - 5 parce que « 5 dards » ont été marqués avec trois dards.
CHUCKER : Un joueur que juste « jette » les dards au conseil, ne vise pas ou ne s'inquiète pas.
L'ENTOURER : Quand un joueur marque un chiffre simple (moins de 10) avec trois dards, ses équipe-compagnons crieraient dehors « l'entourent ! » au scorekeeper pour accentuer le jet terrible.
HORLOGE : Le panneau de dard.
LIÈGE : Le centre du conseil. Ceci vient du liège à la fin d'un barillet où il est tapé. Les extrémités des barillets ont été employées pour des cibles dans begining des dards.
DUPER POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.
DOUBLE : L'anneau externe mince du panneau, il compte habituellement pendant deux fois le coup de nombre.
DOUBLE DANS : Un double est nécessaire pour commencer le jeu.
DOUBLE DEHORS : Un double est nécessaire pour gagner le jeu.
DOUBLE DESSUS : Le double-20.
DOUBLE ENNUI : Ne pas pouvoir frapper le double a dû gagner le jeu.
EN BAS : La partie inférieure du conseil, habituellement dans le refernce au 19's dans un jeu de x01.
FACILE DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.
PLUMES : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui rendent lui la mouche droite. En outre connu comme vols.
PLUMES : Le numéro 33.
VOLS : « S'envole » à l'extrémité d'un dard qui lui font le straith de mouche. En outre connu comme plumes.
TOUR DE CHAPEAU : Une vingtaine de trois boudines.
HOCKEY : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
ÎLE : Le secteur jouable réel d'un panneau de dard (à l'intérieur de l'anneau de doubles). Si vous manquez, votre « outre de l'île ».
JAMBE : Un jeu d'un match.
CHAMBRE FOLLE : Le double-un, parce qu'il peut vous conduire essai fol de frapper un dans un jeu de x01.
MILIEU POUR LE MILIEU : Un jet pour voir qui obtient un dard plus près de la boudine de déterminer qui des pousses d'abord dans le jeu.
VENDEUR : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.
TASSES LOIN : Le perdant du jeu précédent entre d'abord dans le prochain jeu.
MURPHY : Une vingtaine de single-5, single-20, single-1 dans un jeu de x01. Basé sur la loi de Murphy.
OCHE : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
VENDEUR DE POINT : Une personne qui marque délibérément beaucoup plus de points que nécessaires pour gagner le jeu.
MAÎS ÉCLATÉ : Quand les dards débarquent ainsi près de l'un l'autre, ils assomment leurs vols.
ÉGLISE DROITE, SIÈGE FAUX ou CHAMBRE DROITE, LIT FAUX : Quand toi un double ou triple, mais le faux numéro.
ROBIN HOOD : Quand vous tirez un dard dans l'axe des autres.
AXE : La partie d'un dard derrière le baril quand les vols sont montés.
CHANGHAÏ : Une vingtaine d'un simple, double et triple dans le même nombre. Dans quelques jeux c'est une victoire automatique. C'est également le nom d'un jeu.
FERMÉ DEHORS : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.
SKUNKED : Quand vous perdez un jeu sans marquer jamais dans lui.
SLOP : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.
ARAIGNÉE : Le Web en métal ce divede le panneau de dard.
ÉCLABOUSSURE : Dards qui marquent, mais pas où vous les avez voulus.
DIRECTEMENT DANS : Un jeu qui n'exige d'aucun projectile spécial de commencer à marquer.
TROIS DANS UN LIT : Trois dards dans le même nombre.
LIGNE DE JET : La ligne vous vous stand derrière et jetez les dards de.
LIGNE D'ORTEIL : La ligne vous que vous vous tenez derrière et jetez les dards de.
TONNE : Une vingtaine de 100 dans un jeu de x01. Des points plus de 100 s'appelleraient « tonne-quelque » par exemple, une tonne-trente soit une vingtaine de 130.
triple : L'anneau intérieur mince du panneau, il compte habituellement pendant trois fois le coup de nombre.
EN HAUT : La partie supérieure du conseil, habituellement dans la référence aux années 20.
FIL : Dards qui manque juste où vous avez visé mais de l'autre côté de l'araignée.
X : Un double-1 dehors.
- RenaldAdministrateur
- Date d'inscription : 25/04/2006
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Re: glossaire des darts
26/6/2007, 00:23
Je ne sais pas qui utilise tous ces termes en tout cas en français la plupart sont inutilisables mais en anglais ça doit rendre pas mal!!!
Re: glossaire des darts
13/4/2009, 19:13
il y a aussi :
- pdc : professional darts corporation
- bdo : british darts organisation
- vogelpik : darts en flamand
- minus : synonime de double 1
- perfect : 301 en 6 flèches et 501 en 9 flèches
- pdc : professional darts corporation
- bdo : british darts organisation
- vogelpik : darts en flamand
- minus : synonime de double 1
- perfect : 301 en 6 flèches et 501 en 9 flèches
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